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其他 浅谈无限流里任务流派类型

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  太空机雷,具备有限的变轨以及攻击能力的智能武器,以激光镭射、散弹撞击,反物质以及自身动能撞击来摧毁对方,因为其是一次性,并且可以长期运行的,其成本很廉价,大概也就相当于一辆小轿车的程度。 导弹,具备强大的机动能力以及超远距离射程,装备着强效的攻击性武器。当然受限于燃料以及计算机系统的性能,估计其成本昂贵,而且为了攻击战舰而制造出来的导弹,唯一可以类比的大概就是洲际弹道导弹了。

  而基于惯性的原因,舰队的运行必然是可以预测的。

  毕竟虽然太空极其浩远,但是其目标必然是固定的,而在测算出其速度和航向之后,计算出其运行轨道并不困难。一方面是极其广阔的宇宙背景,一方面是狭窄甚至难以摆脱的接触时间, 除非舰队不断的进行机动,但是限于自身所携带的燃料以及持续时间,其机动范围必然是存在限制的,如果经过计算的话,应该可以大致推算出其运行轨道范围。

  如果是这样的话,那么太空机雷就存在运用的地方了。

  在对方既定的轨道之上布设机雷群,虽然太空广阔但是舰队的航线是恒定的。除非硬闯,否则必须要进行机动变轨,但是一旦变轨之后就回大大延长接触时间。而且在和对方接触之后,可以获取对方的火力信息,从舰队的质量、武器性能、搭载飞行器种类之类的东西,全都可以在交战当中获取。

  而对于整个舰队来说,多出的时间足够做好充分的准备,为此争取足够的时间这应该是太空机雷的最重要的用途。

  至于导弹,限于其实体武器的攻击速度,毕竟和近光速的粒子、镭射武器相比,其速度实在是太慢了。即使是将其速度提高大百分之十的程度,也需要消耗大量的时间以及燃料,其昂贵的成本注定不会大规模的装备使用。但是其强大的威力,毕竟仅仅凭借动能就足以摧毁战舰,近乎无限的射程,实体类武器不用考虑能量消散的影响,依旧可以占据战场一角。

  所以导弹应该是用在战舰决战时候,提前将其发射出去,然后再匀加速当中迫近对方舰队当中展开攻击。

  各位,以上大概是建立在目前的物理学范畴所作出来的设定,至于其中必然存在着一定的硬伤,但是如果你们觉得可以的话,可不可以帮忙看看,是否正确?

  当然,跃迁、瓦普甚至是瞬移之类的,就不是讨论范围了,毕竟基础设定都不同,再继续讨论也不过是战设定而已!

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