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足球竞赛规则

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  第一级咒语

  魅惑术(对人)(CharmPerson)

  射程

  360尺

  持续期一天

  影响范围一个人

  豁免率测定咒语失效

  被这个咒语影响的对象会将施法者当作一个可靠的伙伴。法师并不能控制被魅惑者,但是可以与之交谈,试著诱使他们去作一些事。

  被施法者不会去攻击伙伴,也不会去作一些愚笨或有危险的事。非玩家、行动如人的被魅惑人物不会改变他们对群体中其他人的观感(当然除了对施法者外),而且有因此攻击他人的可能,除非施法者有明确叫他不要如此作。

  这个咒语只对人有效,对怪物及动物则不行。这个咒语的施法对象,只能是体型小或人类大小的似人类生物,包含了人类、矮人、灰

  矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。

  侦测魔法(DetectMagic)

  射程

  施法者本身

  持续期每等级2回合

  影响范围10尺宽、60尺长的路径

  豁免率测定无

  影响范围是法师能够看到的任何地方。在范围中所有的魔法物体及咒语效果都会发亮,但是只有法师能看得见。例如被施了魅惑术的人就会发光。强力的魔法发的光比弱的亮。侦测角度60度(从十

  二点钟到两点钟方向)需要一整个回合。

  变大/缩小(Enlarge/Reduce)

  射程

  每等级15尺

  持续期每等级5回合

  影响范围一个生物或物体

  豁免率测定咒语失效

  施法对象会变得比原来大及重50%。如果目标是一个物体,则物体的体积在未施法前必需小于10尺X10尺X10尺。若目标是

  人,则他的力量增加5点,但只算在作力量确认的时候;在攻击力和额外伤害方面则不变。那个人所带的所有东西也跟著变大,包括

  了武器和防具。投掷骰子决定伤害力方面也增加50%(无条件进位),这也同样适用于天然武器像是利爪或尖牙。因此若是一个变

  大的战士配带长剑丢出伤害力5,则它就变成8,他的正常额外伤害力就会加在8上。

  缩小则会让目标生物或物体变成它正常大小的一半,力量要减去一半,用骰子投掷伤害力时也会减去一半(减去之值无条件进位)。

  羽落术(FeatherFall)

  射程

  每等级30尺

  持续期每等级1回合

  影响范围10X10X10尺的立方空间

  豁免率测定无

  如果在施法的同一回合,目标正好坠落,目标将不会因坠落而受到任何伤害。如果坠落时间持续超过一回合,只要目标仍在空中,这

  个咒语就可以一再被施用。羽落术只对直落的生物或物体有影响。对箭和飞行生物则无。

  定门术(HoldPortal)

  射程

  每等级60尺

  持续期每等级1回合

  影响范围一个大门或入口

  豁免率测定无

  门被法师关上并抵住。它还是可以被摧毁,但除非等到这个咒语时效结束,这个门是不能被正常地打开的。而生命骰数大于或等于4

  的怪物可以自动地摧毁门。

  监定(Identify)

  射程

  触碰

  持续期每等级1回合

  影响范围每等级1物品

  豁免率测定无

  这个咒语需要8个小时的准备期,并且法师在施法后,需要休息8个小时不能作其他事。通常法师作监定时是在冒险和冒险之间回城

  镇上时,很少会在地下城中使用。

  法师使用监定时所指定的物品必需被正确地穿戴或使用。例如:戒指必须戴在手上,剑必须握著剑柄等等。法师监定物品后会有50

  %的机会了解这个物品或魔法物品并知道如何使用。如果他监定失败,他必须等到升下一等级后才能再试。

  照明术(Light)

  射程

  180尺

  持续期每等级10回合

  影响范围半径20尺的圆

  豁免率测定效果固定在一个区域

  照明术可以使用在一个物体或一个生物上,也可以施在一个地方。目标生物可以丢一个豁免率测定;如果通过了,照明术会固定作用

  在该生物所在的地方,而不会在生物身上。如果成功施放在物体或生物上,则它的照明会随著目标移动。如果施在有[黑暗术,半径

  15尺]的地方,则两者互相抵消。

  魔法飞弹(MagicMissile)

  射程

  180尺,每等级加30尺

  持续期瞬间

  影响范围一个生物

  豁免率测定无

  充满能量、发光的闪电从法师的指间发出,击向目标。法师必需看得见目标物才能击中它,而飞弹会自动弯曲绕过障碍物打击目标。

  一颗魔法飞弹会造成1d4+1的伤害。第一和第二级的法师可以发射一枚,三、四级的法师可以发射两枚,五级的法师则可发射三

  枚。所有的飞弹必需先瞄准目标。

  阅读魔法(ReadMagic)

  射程

  施法者本身

  持续期每等级2回合

  影响范围魔法读物

  豁免率测定无

  防护法盾(Shield)

  射程

  施法者本身

  持续期每等级5回合

  影响范围施法者本身

  豁免率测定无

  这个咒语可以在法师面前形成一道看不见的防护壁。防护法盾自动可以阻挡魔法飞弹。对于其他来自前方的攻击,使用防护法盾的法

  师AC变为3。在对来自前方攻击的豁免率测定时也会额外+1。由后方和两侧来的攻击则不被影响。

  震惊之握(ShockingGrasp)

  射程

  触碰

  持续期每等级1回合

  影响范围一个生物

  豁免率测定无

  强大的电流瞬间注入法师的手,被他/她触碰的人被强烈电击,受到1d8,并每等级+1的伤害。例如:一个2级的法师可以造成

  1d8+2的伤害。若是要触碰一个怪物,法师必须丢一个攻击命中率测定。

  睡眠术(Sleep)

  射程

  90尺

  持续期每等级5回合

  影响范围半径15尺的圆

  豁免率测定无

  在影响范围内,从生命骰数最小的生物开始直至最大的,生命骰数总和小于2d4的怪物们会进入睡眠。但是生命骰数大于4+3的不受睡眠术影响。

  举例来说,施法范围内有生命骰数3、4、4+1的怪物各一只,2d4丢出8,则由3开始,3、4两只怪物会睡著,

  因为3+4=7<8,但再加4+1就超过8,所以4+1那只不会睡著。

  声音并不会吵醒睡眠中的生物,但是摇它或是攻击它就会。被摇或被攻击的生物需要一整个回合从睡眠中苏醒,而不能在这个回合作出攻击。如果玩家人物和区域中一只睡眠生物展开战斗,则该生物自动被击中并受到正常伤害。它必需花一整个回合从重击中醒来(如果没有伤重而死的话)。但如果法师或其他玩家人物不是处于战斗状态中,该被攻击生物自动被视为死亡——

  第二级咒语

  黑暗术,半径15尺(Darkness,15’Radius)

  射程

  每等级30尺

  持续期10回合,每等级加1回合

  影响范围半径15尺的圆

  豁免率测定无

  黑暗覆盖的一个半径15尺的圆形区域。绝对没有人能在这块区域中看见东西,即使是一般能在黑暗中视物的生物(如精灵、矮人和

  一些怪物)也不行。光明术可以与它互相抵消。在这块区域中战斗的人和生物的所有攻击命中率测定会得到-4的不利,当然展开攻击的前提是他们得知道对手在哪。

  侦测邪恶/侦测善良(DetectEvil/DetectGood)

  射程

  180尺

  持续期每等级5回合

  影响范围10尺宽的路径

  豁免率测定无

  法师在施法时需要用一整个回合来集中注意力于施法方向。只有在360尺内的邪恶怪物或人物才会被侦测到。如果有人或怪物对牧

  师有所图谋,咒语也会显示他们是邪恶的。但能被侦测的人或怪物智力必需智力够低。

  动物会为了食物或自卫而战斗,如果它们是因此而展开攻击,并不算是邪恶的举动。陷阱或其它简单的事物,不论有多危险,也不会被这个咒语所侦测到。

  侦测善良也是类似,只是侦测到的是善良阵营的生物或人。

  侦测隐形(DetectInvisibility)

  射程

  每等级30尺

  持续期每等级5回合

  影响范围10尺宽的路径

  豁免率测定无

  法师可以看见咒语施放路径上的所有隐形生物或物品,包含了只隐藏一部份和躲起来的生物(在树丛或影子中等)。但它无法显示出

  物体是否为幻觉所造成,也不会让法师去看穿固状物体。

  火焰法球(FlamingSphere)

  射程

  30尺

  持续期每等级1回合

  影响范围略

  豁免率测定法球不造成伤害

  法师可以在身旁30尺内的任何地方施用火焰法球,这个咒语会产生出一个火焰形成的球状空间,大约与人类一般高(直径6尺)。

  法师指向哪,这个火焰球就会滚向哪,每回合可以移动30尺,并可滚过矮于4尺的物体。

  隐形(Invisibility)

  射程

  触碰

  持续期一天或直到法师攻击

  影响范围被触碰的生物或物体

  豁免率测定无

  被法师施法的人变成隐形的(法师也可以施在自己身上),而施法时他们正穿著的装备也变成隐形。他们仍然可以与人交谈或发出声音,动物们也依然可以嗅到他们。当他们丢下任何物品后,那个物品就不再隐形了。隐形的人或生物一但攻击其他生物就会解除隐形。他们第一次攻击时可以获得+4的攻击命中率。而施用一些会影响到其他生物的咒语也被视为展开攻击而会解除隐形。

  撞门术/锁门术(Knock/Lock)

  射程

  180尺

  持续期瞬间

  影响范围一个门或入口

  豁免率测定无

  这个咒语可以作一些开锁、打开门闩、解除被卡住的门的状况等的方式以打开门。被施法后门无法再被关上,无论是用东西去抵门,亦或是用钉子钉还是想焊住它。撞门术永远可以消除定门术,但只能消除法师之锁10回合,之后法师之锁仍然有效。

  锁门术则会关上门,栓上所有门闩并锁起门。但它并不是像定门术或法师之锁般将门用魔法封起。

  飘浮(Levitate)

  射程

  每等级60尺

  持续期每等级10回合

  影响范围一个生物或物体

  豁免率测定咒语失效

  这个咒语的有智力的目标能够让自己以每回合2尺的速度浮起或下降。如果飘浮术施在一个物体或没有智力的生物上,则施法的法师

  可以控制它的动作。若目标是生物或是生物所持的物体,则该生物可以作一个豁免率测定以避开这个咒语。欲飘浮的物体或生物必需轻于500磅。

  魔法嘴(MagicMouth)

  射程

  30尺

  持续期直到魔法嘴说话

  影响范围一个物体

  豁免率测定无

  在目标物上会出现一张嘴。法师要指示那张嘴何时会说话,及会说些什么。它不能说超过25个字。当它将讯息传送完毕后,魔法嘴就会消失。

  法师可以给予魔法嘴复杂而详细的指示何时该开口。然而,魔法嘴只能正常地「看」和「听」。例如,它可以被指示,当看到「一个

  带著一大袋蓝龙蛋的欧巴桑盘腿坐在一只用一只脚站在你身上的鹳鸟」的时候说话。而它并不能被指示当一个隐形的人经过时开口,因为它看不见他。

  分身镜像(MirrorImage)

  射程

  施法者本身

  持续期每等级3回合

  影响范围半径6尺的圆

  豁免率测定无

  这个咒语会制造出法师的幻影分身。一级和二级法师可以有1d4个分身,三到四级法师可以有1d4+1个分身。当有人或东西通

  过对法师的攻击命中率时,DM就要乱数丢骰子决定法师被击中还是只击中分身幻像。如果只击中幻像,则那个幻像就消失。就算在

  法师真的被击中后,幻像还是会在法师四周飘忽不定地移动1回合扰乱敌人。那1回合中仍是无法正确指出哪个是真的法师。

  臭云术(StinkingCloud)

  射程

  90尺

  持续期每等级1回合

  影响范围20X20平方尺

  豁免率测定生物不受影响

  陷入臭云术范围中的人或生物必须作豁免率测定,没有通过就失去攻击能力。在离开臭云后,中咒语的人仍有1d4+1个回合不能展开攻击。只要仍在臭云中,每回合都要作一次豁免率测定。

  网(Web)

  射程

  每等级15尺

  持续期每等级20回合

  影响范围八个10X10X10尺的立方空间

  豁免率测定生物闪避开网

  网是由有黏性的绳子所编成的。它需要联结两个地方以维持(天花

  板和地板间,或左墙和右墙间)。要对陷入网中的东西射箭或发射飞弹是不可能的。网很容易就烧起来,而且在一回合中就被烧尽。

  燃烧时,陷在网中的任何东西都会受到2d4的伤害。

  如果一只生物通过了豁免率测定,但是没有地方可以躲,则他只是部份陷入网中。他可以以两倍于下列所述的速度移动。

  人型大小的生物在网中一回合可以移动一尺。大型的生物可以一回合移动两尺。更大的生物每回合在网中可以移动10尺。小型的生物或力量小于12的人物无法逃出网中。

  法师之锁(WizardLock)

  射程

  触碰

  持续期永久物

  影响范围一个门或入口

  豁免率测定无

  以魔力将门锁上,即使门上没有一般的锁也可以。施这个法术的法师随时都可以开这个门,但之后门会自动再上锁。撞门术则可以暂时打开这个门。能够完全打开这个门的方法只有破坏它,或者是消除这个咒语——

  第三级咒语

  千里眼(Clairvoyance)

  射程

  特殊

  持续期每等级1回合

  影响范围法师能看多远就多远

  豁免率测定无

  使用千里眼的法师可以神游物外到任何他们所知道的某地、或他们看得见的地方,或一个明显的位置。他们可以透过心灵在那些被指定的地方看见所有事物,就像他们亲身在那一样。比方说,他们可以施法看见门后的东西。门的后面这个位置是很清楚的,而且他们知道它在哪儿,虽然他们现在还看不到它。

  这个咒语并不能让法师在黑暗中看得见。咒语不允许法师随意地四处看,他们的心灵之眼只能固定在他们所选的地方。

  消除魔法(DispelMagic)

  射程

  360尺

  持续期瞬间

  影响范围1物品或30X30平方尺

  豁免率测定无

  这个咒语有50%的机率可以消除其他咒语或魔法的效力。对在区域中的每个咒语或魔法都要分别投掷一次成功率。

  如果是施在一个单一的魔法物品上,可使该魔法物品自动失去其魔法功用1d4个回合。如果该物品正被一个生物所持有,该生物可以丢一个豁免率测定以阻挡消除魔法的咒语。

  高爆性字母术(ExplosiveRunes)

  射程

  触碰

  持续期直至被阅读

  影响范围一本书、一张地图或卷轴等等

  豁免率测定没有豁免率或伤害减半

  法师可以在任何有一般文字的东西上加上带有魔力的字母或文字。

  任何人只要读到那篇文字就会触发高爆性字母。盗贼和其他法师有每等级5%的机率可以在读他们前侦测到这些魔法字母。

  在高爆字母10尺内的人都会受到6d4+6的伤害。除了读的人外的每个人都可以作豁免率测定以让伤害减半。高爆字母在爆炸后很可能也会摧毁该文件,除非文件是用非常坚硬的材质,像铁或石作的。

  火球术(Fireball)

  射程

  30尺,每等级加30尺

  持续期瞬间

  影响范围半径20尺的圆

  豁免率测定伤害减半

  咒语的整个影响范围会充满凶暴的火焰。如果空间不足够提供半径20尺的焦灼区,火焰会漫延到所能燃到的地方直到充满了12个

  10X10平方尺的区域。在这个区域中的所有东西会受到以施法者为准每等级1d6点的伤害。例如,一个五级法师可以用这个咒语对所有人造成5d6的伤害。

  飞行术(Fly)

  射程

  触碰

  持续期每等级10回合加1d6X10回合

  影响范围一个生物

  豁免率测定无

  目标物得到以速度18飞行的能力。飞行生物在一般施法或攻击时可以缓慢地在空中盘旋或摆动。

  急速术(Haste)

  射程

  180尺

  持续期3回合,每等级加1回合

  影响范围40X40平方尺

  豁免率测定无

  法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。被施急速术的生物每回合可以移动两倍于原来可移动的距离,而且可以攻击两倍于原来可攻击的次数。但施法则不受影响,法师和牧师每回合仍然只能施用一个法术。如果团体中有一只急速生物,则他们的先攻权投掷

  可以得到额外的+2。

  定身术(HoldPerson)

  射程

  360尺

  持续期每等级2回合

  影响范围20X20平方尺

  豁免率测定人不会被麻痹

  这个咒语会使范围中1d4个人受到麻痹。施法者可以选择哪些人受到影响。被定身的人不能说话、移动、攻击及施用咒语。

  对这个咒语而言,所谓的人就是一些似人的,小型或人型大小的生物。其中包含了人类、矮人、灰矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。

  夜视(Infravision)

  射程

  触碰

  持续期2小时,每等级加1小时

  影响范围一个人

  豁免率测定无

  这个咒语可以让一个人在黑暗中看到60尺远的地方,但并不表示他们可以看到隐形的物体。

  闪电击(LightningBolt)

  射程

  120尺,每等级加30尺

  持续期瞬间

  影响范围5X80尺或10X40尺的路径

  豁免率测定伤害减半

  法师可以对范围内的任一点施用雷击。闪电击会从法师处直击向目标。在影响范围中的所有东西都会受到以施法者为准每等级1d6

  的伤害。例如说,一个3级的法师可用闪电击对每个人造成3d6

  的伤害。闪电可以粉碎一寸的木头或是半寸的石材。如果闪电在还没达到最大长度时就碰到一面墙,它会反弹。反弹可能会往原路径回射或击向新的方向。因为反弹而被击中两次的人要作两次豁免率测定(取较差的一次),但只受到一次伤害。

  迟钝术(Slow)

  射程

  270尺,每回合加30尺

  持续期3回合,每等级加1回合

  影响范围40X40平方尺

  豁免率测定生物不会被迟缓

  法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。所以一个5级的法师可以在40X40平方尺的空间中让5只生物行动迟缓。最接近法师的生物最先被影响。被施迟钝术的生物每回合只能移动一半于原来可移动的距离,而且只能攻击一半于原来攻击的次数。通常这是表示他们能作一般攻击次数的攻击,但是只能在另一回合(即每两回攻击一次)。他们的攻击命中率测定和和防护等级都会-4。

  暗示(Suggestion)

  射程

  90尺

  持续期1小时,每等级加1小时

  影响范围一个生物

  豁免率测定咒语失效

  法师可以暗示他们的目标物去作一些事:也可以说,他们「建议」目标去作某些事。法师的暗示必须简短,几个字或词,不能超过一到两个句子。法师也可以将「状况」放在暗示中,如「你的领队是叛徒,他一进来就扁他!」。在这个例子中,只要在咒语失效前领队进来了,暗示就发生效力。

  法师的暗示不能是不合理的。在上述的例子里,若只是说「扁你的领队」是没有用的。没有理由去要求一个人或生物没有理由就攻击他的领队。然而,一旦你的暗示能让他们真的相信他们的领队是个叛徒。

  水之息/气之息(WaterBreathing/AirBreathing)

  射程

  触碰

  持续期每等级一小时加1d4小时

  影响范围被触碰的生物

  豁免率测定无

  法师施用水之息的同一回合,可以去触碰他们想要碰的任意数目的生物。然而,对每个生物而言,咒语的持续期必须平均分配给所有被触碰的生物。

  水之息允许目标在水中如他们在空气中般正常呼吸。相反的气之息是让能在水中正常呼吸的生物在空气中也能正常呼吸。

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