近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。所以我们3D版也会努力完成的。
3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。需要反复练习理解才能真正掌握。很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。
言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。
3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。
首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度
一点一点的进行了。
大致的进度如下:
1.先学习3DMAX的安装。
在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动]
2.开始进行3DMAX的学习啦。第一节当然是认识界面啦。
3.开始学习3DMAX的建模部分
第一节制作凳子[3dmax学习活动]
第二节台灯的制作[3DMAX学习活动]
第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动]
包括:
a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。
b.多边型建模
c.面片建模
d.NURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 动画部分
包括:
a.关键帧动画
b.动画的曲线调节
C.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)
D.IK。FK和曲线IK
E.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.动力学
5.渲染部分
包括:
a.摄影机的使用
b.灯光
c.材质
d.贴图
e.渲染器
6.常用插件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。