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《图形的旋转》教学设计

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教学设计是以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。今天小编就给大家带来《图形与联想》教学设计,希望能帮助到大家!

《图形与联想》教学设计1

课程题目:《图形联想》

课程类型:设计·应用 课时:一课时(40分钟) 授课对象:小学五年级 授课人:邓铭昌 (一)教学目标: 1.源于学生的生活、学习体验,寻找生活中的图形联想,通过图形联想的作品欣赏分析,了解图形联想在设计及生活中的应用,理解解图形联想的方法,拓展学生的思考方式。

2.将所学的知识技能应用于生活、应用于自己的设计中。

3.学生创造力想象能力培养的渗透。 (二)教学重点: 通过图形联想作品的欣赏,开阔学生的思维空间,进行图形联想的创造,将所学的知识应用于生活。 (三) 教学难点: 在设计过程中图形的概括变形表现。

(四)教学过程:

一、组织教学

师生问好

二、导入新课

2008年北京奥运会主体育场“鸟巢”上海世博会英国馆、以色列馆介绍。导入学习内容。

(1)提问:

1、你们知道这些建筑的名字?

(2)这些建筑的造型分别跟什么图形有关? 鸟巢: 国家体育场是2008年北京奥运会的主场馆,由于外观造型酷似鸟巢所以又称“鸟巢”。形态如同孕育生命的“巢”,它更像一个摇篮,寄托着人类对未来的希望。

英国馆:英国馆最大的亮点是由6万根蕴含植物种子的透明亚克力杆组成的巨型“种子殿堂”——这些触须状的“种子”顶端都带有一个细小的彩色光源,可以组合成多种图案和颜色。所有的触须将会随风轻微摇动,使展馆表面形成各种可变幻的光泽和色彩。“种子圣殿”周围的设计也寓义深远,它就像一张打开的包装纸,将包裹在其中的“种子圣殿”送给中国,作为一份象征两国友谊的礼物。

以色列馆:以色列国家馆因其独特设计被称作“海贝壳”,这一名称也恰好呼应了上海世博会吉祥物海宝以及上海沿海城市的特点。以色列馆在建筑上充满着创新与未来元素,由两座如同环抱在一起的双手组成的流线型建筑体象征着以色列的科技与创新。

(3)导出蒲公英、海螺、鸟巢图片 这些图形联想来自生活、自然、图形本身

三、讲授新知

相似联想:把形状、结构相似的事物进行联想。

讨论:同学们在生活中,有没有发现相似联想的例子呢?让我们找一找 (4)图形联想应用于我们的生活,以水母为例,应用于灯饰设计、首饰设计、建筑设装饰、服装设计。

(5)提问:怎样使我们的联想更加丰富呢?

1、对图形进行变形

2、对图形进行夸张

3、对图形进行添画

小结:多角度想象, 寻找灵感,才能充分发挥想象思维和创造力。 (6)思维拓展训练 下面老师给同学们进行思维拓展训练,拓展一下大家的想象空间。老师给大家一个圆形,大家会想到什么? 老师会想到纽扣,太阳„„那么又从纽扣、太阳„„大家又想到了什么?

出示从圆到圆的循环练习示范图

好,下面我们来玩从圆形到圆形循环练习的小游戏:每两列为一个小组,老师给每一组一张画纸,上面画有一个圆,大家按照这个范例来做,第一位同学由圆想到了什么就把它以简笔画的形式画出来,再接着由第二位同学根据第一位同学的画出来的东西再想下去,并且画下来,同学们就以范例的形式一个接着一个画下来,最后一位同学画上一个圆表示那一组同学画完了,比比看哪一组同学画得快,每组同学之前可以互相提示、相互讨论。

活动结束,老师对最快的小组进行表扬,其它小组也给予肯定与鼓励。 (7)欣赏苹果的联想练习及其它优秀作品。

除了有变形、夸张、添画等方法,还有多种方法可进行图形联想的创作。 谈一谈 我们学到了什么?

(8)作业:以鞋子为原形,发挥想象力,大胆动笔,创作一幅具有自己独特想法的图形联想图。

作业展示:请一些同学展示自己的作品,说说自己的图形联想。

课堂总结:大家的想法都很好,在这里要表扬大家。这节课,我们学了如何进行图形联想,如何让我们的联想更加丰富,也进行的思维拓展训练,大家以后可以经常做这种练习,我们的想法会更多。老师希望大家以后要多观察周围的事物,然后进行图形联想,开阔自己的想象空间,大家的想象力会得到加强的,创造性思维能力也会得到很好的锻炼。

自我评价:由于是第一次上课,所以很紧张,经验不足,而且是第一天第二个上课,教学中的一些问题不懂如何处理。由于紧张有些环节直接被省略掉了,准备好要讲的东西也忘了好多,有时候说话有点停顿了。PPT放映图片的时候稍稍有点快乐,上课有点小动作,有点晃。语言组织表达能力欠佳,语速过快,上课不够亲切,语气不太适合小学课堂。前半段没有对学生的回答进行肯定及表扬,后半段还是注意到了这点。导入新课还不错,用衣服上的图案做导入。上课内容还算挺顺畅的,内容环环相扣,抓住了知识点讲授新课,用的时间刚好,PPT做得不错,整节课下来,气氛还算比较活跃。这节课我觉得比我预想的好一些,因为我一上讲台我就会怯场,毕竟这也是第一次上台讲课,我还以为我紧张的讲不出话来,还好整节课表现得还不错,顺利讲完。

《图形与联想》教学设计2

一、课堂教学三维目标

1、知识目标

欣赏图形联想的图片,初步了解图形设计的基本知识。

2、能力目标

能利用不同的图形,进行各种创意的联想,设计、组织画面,提高创造能力。

3、情感目标

引导学生在观察、联想等活动中体验造型乐趣并获得视觉感受,增强图形创造的兴趣。

二、教学设计思路

通过欣赏、启发和找联想规律来充分打开思路,展开联想。一幅优秀的图形创意作品离不开奇特的联想,从我们的日常学习生活中展开联想。在教学过程中,既要求学生尽可能多的联想出与题相关事物,口述他们的思维方式,还要求他们能把自己脑子里的抽象形象通过自己的绘画技能、联想、添画等方式表现成绘画语言即画成形象的图形。这既在训练学生联想思维能力,口头表达能力,还锻炼了他们的绘画技巧。

让学生在分小组合作,讨论,交流的方式中进行学习活动,使学生在独立解答的基础上,然后在小组内或全班范围内充分展示自己的思维方式与过程,相互讨论分析,揭示解决问题的方法,在合作学习中让学生相互帮助,实现学习互补,增强合作精神,提高交流及表达能力。通过作业训练,最大限度地挖掘和开发学生自身的创作潜力和构思动力,为专业设计打下良好的形象思维与图形表现技巧基础。

三、教学重难点及解决办法

重点:指导启发学生正确的观察和想象的方法,体验图形的联想和添画的乐趣。联想的合理性、创新性。(通过对物体联想,体会联想的广泛性,要回到原始形的规律变化。讨论前后物体间有什么关系?再体会联想需要什么条件?要有联想基础点。通过基础点通过老师的启发,学生的探究进行进一步的丰富联想)

难点:图形的联想和画面的组织。(通过学生的联想画和范例的对比、探究、总结画面的组织和联想添加的规律与方法) 课前准备

(学生)可自由选择彩色水笔、油画棒、彩色铅笔等 (教师)课件、范画

四、教学过程和步骤的解析

一、

引导阶段

(1)师画水杯,问:这是什么? 生:杯子

师:杯子用来做什么?

(2)课件出示奇特的画《水杯创意图》 师:奇在哪里?

生:把杯子联想成有跳台的游泳池……

师:一杯水变成了一池水,改变了杯子的用处。

(设计意图:通过层层递进的方式,让学生直观的了解什么是图形联想,引起学生的学习兴趣。)

师:要是我们去跳水那该怎么办? 生:人变小或杯子变大

(设计意图:通过这个有趣的问题,学生初步了解联想的方法——夸大或缩小) (3)师:虽然一杯水变成了一池水,但它们有共同的地方,都是水,画家根据这一点展开了奇特的联想。 (4)揭题《图形联想》

二、发展阶段

(1)课件播放音乐(各种水的声音,学生联想) 师:听到了哪里有水?

学生回答,教师根据学生所述展示水的图片 师:在这些地方你能看到什么?

学生联想回答,教师展示学生说到的不同地方水的图片,并启发。 师:我们在这些地方可以做什么?

学生继续想象,教师展示水上活动的图片,并启发。

师:那么我们怎样来利用刚才欣赏的题材,进行杯子的再联想呢? 生交流讨论后,上台画一画。

(设计意图:这一环节很重要,通过杯子联想,体会联想的广泛性,要回到原始形的规律变化。讨论前后物体间有什么关系?再体会联想需要什么条件?要有联想基础点——水。如果把其中的一些环节省略掉,让学生想象这幅联想图还好吗?不好,学生缺少联想基础。)

(2)课件欣赏杯子联想作品,对学生黑板上的联想作品进行讲评,通过对欠佳作品进行修改,来说明绘画的注意点:简洁、有趣、不要一大堆。

(设计意图:通过简单练习体会、掌握联想的方法,让学生明白:方法是在总结自己和同学们试验的基础上得出来的。)

三、学生练习

展示实物图:卷尺、直尺、三角尺

(1)找灵感,生活中的哪些东西与尺相近? 生:笔直的路、三角形的旗、旋涡……

(2)

课件欣赏尺子联想作品(吸管、闹钟……)感受、分析、体会 (3)学生尝试运用尺子进行联想创作。(简单的用线表示) (4)作品展示讲评

①交流展示作业,同学之间相互欣赏点评。

②教师利用多媒体从总体方面总结存在的共性问题。可以以个别辅导的形式提出自己的修改意见供同学参考或学生根据自己的理解认识对创作形象进行修改完善。

(设计意图:本环节给了学生一个实践、总结和反思的机会,进一步体会相邻物体间分别有什么关系,前后物体间要有合理性。让学生体会图形联想的成功或失败的经验和注意点。)

五、拓展运用

(1)师:图形联想有什么用?难道仅仅是好玩吗? 图片展示悉尼歌剧院,从局部到整体的欣赏。 师:像什么?

生:帆船、贝壳……

(2)介绍悉尼歌剧院的相关知识和设计师设计意图,说明图形联想与生活中的联系。

(设计意图:通过对生活中的富有创意的建筑的欣赏和分析,来理解图形联想在生活中的运用和重要性,使学生明白所学知识有什么用。) (3)展示鸭子图形,和联想作品欣赏,学生猜一猜。 感受小鸭的图形联想跟生活有什么关系。

(设计意图:这一环节可以发散学生的思维,巩固学生的联想方法,让我们所学的知识较好的运用到实际生活中,让学生明白学以致用。)

五、小结:图形联想给我们的奇妙的灵感。我们可以把普通的东西变的更加有趣和美丽而且具有一定的实用性。 布置作业

(1)作业要求:自选或者指定一个图形,运用图形联想的方法添画成一组有趣的联想图。(画出一小组联想的简易图,最终确定一个图的联想图,进行细化) (设计意图:通过简易图能够使学生更好的掌握联想的思路) (2)学生自由创作,教师巡回辅导,小组比一比。

六、作品展示,师生评价。

(1)学生介绍各自作品中联想的过程,小组交流。 (2)集体评和教师评相结合。

七、课后拓展

鼓励学生利用绘画的形式记录自己的灵感,让自己成为一个联想丰富的人。如有时间让学生谈谈对联想绘画的认识,提高学生对绘画的兴趣,感受联想绘画的乐趣

《图形与联想》教学设计3

教学目标:

1、知识与技能:通过练习掌握图形联想常见的一些方式学会用线条的形式概括的表现事物。

2、过程与方法:在图形联想过程中,体会创造的乐趣,培养学生的个性与共性创造力。

3、情感态度与价值观:培养造型与表现,设计与应用,欣赏与评述为一体综合解决问题的能力。

教学重难点:

1、运用图形进行联想、创意。学会用线条的形式概括的表现事物。

2、培养学生的想象力与创造力。

教学过程:

导入:

展示图片“圆形”由学生展开联想,引导学生可以从事物的形状、味道、颜色等方面进行联想。“就是这样一个简单的图形,我们的脑海中就能浮现出这么多的事物,那这是怎么回事呢?”这就是我们这节课要学习的(板书课题)——图形与联想

一、我联想

联想图片“从方形经联想出若干事物最终回到方形”的例子师生共同探讨事物间联想的过程。依次出示图片方形、魔方„„要求学生说出每个联想过程和事物之间的联系。 学生按小组进行抢答,教师给予肯定和补充。 从方形到魔方,是因为它们的外形的相似得到的。手玩魔方,这是通过它们间的因果关系得到的„„分析完之后由学生尝试总结联想的定义。

教师展示小黑板完整的联想定义:联想是由一种事物想到另一种事物的心理过程,是现实事物之间的某种联系在人脑中的反映。

二、我尝试

用接力画的形式,学生尝试练习联想训练。

1、出示两块小黑板分别由两组派代表以一个基本图形三角形开始产生联想,并画出来。

2、中间环节越多越好,不要重复。

3、用线条的形式概括的表现事物。

4、在规定的。

5、分钟里看哪组的联想的事物最多,哪组就是优胜组。

三、我欣赏

1、欣赏《女贵族莫洛卓娃》,由学生观察这幅油画,教师简介本幅油画。并出示小黑板中的 问题:

(1)画面上的人物很多,你都看到他们什么表情了吗?

(2)乌鸦和女贵族之间有什么联系呢? “都在雪地上”“都穿黑衣服”“冬天鸟没食,可怜;坏人带她走,也很可怜” 我补充“看似可怜,实际不可怜,大家仔细观察看她的表情,她向坏人屈服了吗?”“没有,从她的动作和眼神可看出,她很坚定,相信自己会有新的出路,所以日后当我们遭遇困境时,一定要怎样?”“不屈服,镇静,坚定!”

2、欣赏橙汁的连环联想图片由学生解释并找出它们之间的联系。

3、简单介绍有关联想的科学发明,体会联想的重要性。我国有一位创造发明家叫做鲁班由齿状的野草联想到据。由鸟联想到飞机。

四、我创作

就如橙汁的联想一样,我们从一个基本图形三角形开始,经过若干环节再回到三角形。 在规定的时间内完成的、创意较好的一组就是获胜组。对获胜组进行语言鼓励。

五、我感受

由学生总结这节课都学了哪些内容,你的感受是什么?根据学生的回答补充:首先肯定学生的想象力和创造力。通过这节课的学习,我们知道了联想的重要性,希望你们今后能够用你们的智慧把我们的生活建设的更加美好!

《图形与联想》教学设计4

课题:图形与联想

教材版本:义务教育课程标准《美术》教材(冀版)七年级上册第3课 授课年级:七年级 教学目标:

1、知识与技能:通过练习掌握图形联想常见的一些方式学会用线条的形式概括的表现事物。

2、过程与方法:在图形联想过程中,体会创造的乐趣,培养学生的个性与共性创造力。

3、情感态度与价值观:培养造型与表现,设计与应用,欣赏与评述为一体综合解决问题的能力。 教学重难点:

1、运用图形进行联想、创意。学会用线条的形式概括的表现事物。

2、培养学生的想象力与创造力。 教学过程:

导入:

展示图片“五角星”由学生展开联想,引导学生可以从事物的形状、味道、颜色等方面进行联想。“就是这样一个简单的图形,我们的脑海中就能浮现出这么多的事物,那这是怎么回事呢?”这就是我们这节课要学习的(板书课题)——图形与联想

一、我联想

由联想定义展开本课内容,分别对联想的种类依次进行讲解。接近联想、类似联想、对比联想、因果联想;依次出示图片袜子、方形、沙漠、阴天„„要求学生说出每个联想过程和事物之间的联系。 学生按小组进行抢答,教师给予肯定和补充。 从方形到魔方,是因为它们的外形的相似得到的。手玩魔方,这是通过它们间的因果关系得到的„„分析完之后由学生尝试总结联想的定义。教师运用多媒体完整的展示联想定义:联想是由一种事物想到另一种事物的心理过程,是现实事物之间的某种联系在人脑中的反映。

二、我欣赏

1、分别欣赏图片“巧过悬崖”、“手印的变形”、“一个事物的多形态”这三幅图片。让学生在此基础上添加新的想象进而开发同学们的想象力和创造力。

2、再次强调本课的重点和难点,初中生是想象力迅速形成和发展的重要阶段。引导学生大胆的想象、天马行空的联想。

三、我创作

1、规定一个圆形让学生以前后桌为组进行创作;

2、教师巡视并用语言进行引导;

3、提示运用接近联想、类似联想、对比联想、因果联想等对圆展开想象。

4、在规定的分钟里看哪组的联想的事物最多,哪组就是优胜组。

5、行赏老师对圆展开的想象。

四、我感受

老师与学生共同对本课进行总结!首先肯定学生的想象力和创造力。通过这节课的学习,我们知道了联想的重要性,希望你们今后能够用你们的智慧把我们的生活建设的更加美好!

《图形与联想》教学设计5

二年级的小朋友对画线条已经比较擅长了,在本课的第一课时,我安排小朋友用配套材料里原有的划好随意线条的纸来进行再创作,总体来说作品的多元化无法更好的体现。而在第二课时中,我让小朋友在白纸上用随意的线条画,画完再来进行二次创作。在一(1)班的课上,有一个平时比较好动的男孩子拿着笔闭上眼在纸上胡乱的画线,当我走到他身边看画时,只见纸上线条密密麻麻乱作一团。我当即批评他,并让他把纸翻过来重新画,这个男孩子很失望地把纸翻过来按着我说的重画了。

在后来的上课过程中,我又看见几个小朋友也照着刚才那个男同学的样子,闭上眼睛乱画,一边画一边露出开心的笑容,有的还笑出了声。这时我突然想到,自己刚才犯了多大的一个错误啊。玩是孩子的天性,在玩中学是孩子最容易最愿意接受的学习方式。闭着眼睛画线不是不可以,只要掌握一定的尺度,线条不要划得过多,效果并不比眼睛睁着时画得差,反而会让孩子感到新鲜好奇,让他们能轻松愉快地投入到画线游戏中,从而也轻松导入本课的学习。

我马上对全班小朋友说:“刚才__小朋友闭着眼睛画线,这种方法并不是不可行,但是在画的时候一定要注意,不能画得太多太密,否则画出来也不好看。大家可以在纸的反面试一试。”说完这些话,只见小朋友们几乎无一例外地把原先的纸翻过来,闭上眼睛开始画线,每个人脸上都带着笑容,可见他们是多么喜欢这种方式。画完随意的线条后,我让小朋友从自己思考,到相互之间交流,找出线条中的神奇的形状,以比赛的形式看看谁找出的秘密多,谁的想象力丰富,或者找到移位、添加等的变换方法,通过有趣的教学手段让学生动手动脑,自主探密,来发现画中藏着的有趣的东西,并把它变成独特的画。

整堂课中,小朋友从画画玩玩中知道了线条与线条可以组合成面的知识,并完成对画面的装饰,寓教于乐,玩中学,学中玩,孩子的天性尽情释放,又学到了新的本领。


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